¿Qué es?
Es un medio pedagógico mediante un programa de computación, el cual a través de una plataforma digital genera un proceso de colaboración para la adquisición del conocimiento, herramienta que se utiliza durante el aula, dentro del contexto escolar, etc,. Implementando características como son;
- Ritmo de navegación: Cada estudiante puede navegar a su propio ritmo, necesitando los estudiantes más tiempo que otros compañeros para procesar la información presentada.
- Estilos de aprendizaje: Se opta por estilos de aprendizaje diferentes que ayuden a acceder de la teoría a la práctica.
- Adaptabilidad: Se contemplan las características personales que pose el aprendiz.
PROPÓSITO DEL SOFTWARE EDUCATIVO
Alumnado
- Perciben las actividades para aprender, como parte de un juego.
- Se genera una relación armoniosa con otros compañeros de su propia aula, respetando pautas de comportamiento y de valores.
- Invita a la participación activa por parte del alumnado, durante la realización de distintas actividades.
Docente
En el campo de la pedagogía al unir la tecnología y los métodos de enseñanza – aprendizaje, organiza una clase atractiva y dinámica.
- El software se puede adaptar a las necesidades de los estudiantes.
- Permite elevar su conocimiento, para el control de tareas de forma individual o colectiva.
- Interdisciplinariedad de las diferentes asignaturas, por el cual el docente no se queda en las clases tradicionales.
Su funcionalidad es despertar el interés, al igual que la fijación del contenido por el cual permite la facilidad en la adquisición del conocimiento, en función;
- Informativa: Actividades que presentan contenidos mediante programas, simuladores o base de datos, que proporcionan información estructurada de la realidad.
- Instructiva: Programas que orientan y dirigen las actividades de los estudiantes en función de sus respuestas y progresos.
- Motivadora: Elementos de apoyo para captar la atención y mantener su interés en los alumnos.
- Expresiva: Actividades de programación de lenguaje y procesadores de texto.
- Innovadora: Experimentación didáctica incorporada a centros educativos, permitiendo diversas formas de uso durante el proceso de enseñanza y de aprendizaje.
- Evaluadora: Interactividad con materiales que les permitan responder preguntas y acciones de los estudiantes.
La finalidad es dar a conocer la importancia y los beneficios que aporta la utilización del
software educativo, en el cual exige romper esquemas tradicionales, para ello
el personal docente tiende a asumir una meta, a través de buscar estrategias que
contribuyan a la construcción del aprendizaje en los estudiantes de una forma
responsable e interesante, al implementar clases con software educativo para lograr en los estudiantes que puedan vencer y obtener los objetivos planteados y diseñados para su ejecución, mediante las tareas docentes como
un trabajo autónomo, por el cual se acude a
orientaciones acerca de la navegación para el software de modo que el
estudiante no se pierda en el entorno de la enseñanza, sino al contrario genere una acción dinámica e interconectada de forma
interactiva que ayude a contribuir con la
investigación participativa para crear
nuevas ideas y aportes hacia la solución de problemas dentro de un contexto educativo.
Referencias
Kirenia Maldonado, R. V. (2020). IMPORTANCIA EN EL
PROCESO ENSEÑANZA-APRENDIZAJE: SOFTWARE EDUCATIVO Y SU IMPORTANCIA. Revista
cientifica. Obtenido de
https://www.researchgate.net/publication/343580044



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